͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏

͏ ͏ ͏ ͏ ͏
Reino dos cristais, amizade, harmonia e força mineral.“Lapidados pela lealdade e pelo afeto, são o povo mais acolhedor e fiel de todo Radiance. Aprenderam cedo que a força não mora na dureza da pedra, mas no vínculo verdadeiro entre as almas. Sua magia vive nos cristais: quanto mais corações unidos ressoarem ao redor, mais brilhante, mais dura e mais invencível ela se torna.”͏ATRIBUTO: SINERGIA
͏ ͏ ͏ ͏ ͏PODERES PASSIVOSPele de Quartzo: sua estrutura corporal é naturalmente mais sólida, densa e organizada, como se já fosse pedra preciosa por dentro, mesmo parecendo carne e osso por fora. Cortes demoram mais a abrir, pancadas doem menos, ossos quase nunca partem de primeira. Reduz em 1d4 todo dano físico recebido, sempre.Sentido Cristalino: você ouve as pedras cantando baixinho, continuamente, cada uma com sua nota, sua frequência, sua história gravada desde o dia em que foi formada. Elas sussurram onde estão, o que são, o que guardam dentro. Detecta tipo, qualidade, quantidade, pureza, poder e localização exata de cristais, gemas e metais preciosos, atravessando rocha maciça, terra, paredes e construções inteiras sem dificuldade.Força do Vínculo: é o dom que faz este reino ser único em todo Radiance. A magia aqui entende que poder não é coisa de uma pessoa só: é coisa de quem está junto. Para cada amigo verdadeiro que esteja lutando ao seu lado, você ganha +1 em todos os ataques.
͏ ͏ ͏ ͏ ͏PODERES ATIVOS POR NÍVELNÍVEL 0Brilho de Cristal: você toca qualquer pedra, gema, objeto mineral ou até o próprio chão, e imediatamente ela começa a brilhar intensamente, mudando de cor conforme a sua intenção, forte o suficiente para iluminar salas inteiras, ofuscar visões ou até queimar criaturas que odeiam luz, durante uma rodada. Se usado como ataque, causa 1d4 de dano radiante/luminoso. Seres de trevas, sombra ou mortos‑vivos rolam todos os testes com -1d4 de desvantagem enquanto estiverem dentro da luz.Toque Firme: você põe a palma da mão no chão, na areia, na terra mole, no barro ou em material quebradiço, e imediatamente ele endurece e compacta como rocha de verdade, firme o suficiente para andar, construir, erguer peso, sem afundar, sem rachar, sem ceder. Pode ser usado também para endurecer temporariamente madeira, osso ou tecidos. Dura por uma rodada.NÍVEL 1Arma de Gema: você estende a mão aberta e, partindo de luz e poeira mineral, cresce uma arma completa: espada, lança, martelo, escudo, adaga, o que precisar, feito de cristal totalmente transparente. Causa 1d4 de dano. Se for quebrada em combate, explode imediatamente em mil estilhaços afiados que causam 1d4 de dano perfurante extra em todos ao redor.Amplificar Ressonância: você bate levemente uma pedra no chão ou canta uma nota baixa, e todas as rochas, cristais, paredes e estruturas duras ao redor passam a funcionar como enormes caixas de som naturais, carregando o som, a voz, a vibração por distâncias enormes, com toda a clareza, como se a pessoa estivesse bem ao lado. Qualquer som, voz, música ou aviso produzido por você ou aliados é ouvido perfeitamente e com toda clareza a até 1 km de distância.NÍVEL 2Muralha de Quartzo: você bate o pé forte uma vez só, e imediatamente brotam do chão fileiras e mais fileiras de enormes cristais afiados, duros e brilhantes, crescendo rápido até formar uma parede alta, sólida e imponente, que fecha caminho, bloqueia golpes, para flechas, separa campos de batalha. Se usada como defesa, absorve 1d4 de dano. Se usada ofensivamente ao surgir por baixo de inimigos, causa 1d4+2 de dano.Armazenar Energia: cristais são as melhores baterias naturais que existem em Radiance. Você pega poder, magia, luz, força, calor, qualquer tipo de energia, e coloca DENTRO de uma pedra escolhida, onde ela fica guardada intacta e segura até o momento que decidir abrir de novo. Quando o fizer, a energia é liberada causando 1d4+2 de dano.NÍVEL 3Raio Refratado: você segura um cristal na palma, dispara um único feixe de luz forte contra ele, e automaticamente o raio se divide, dobra, refrata, multiplica‑se em dezenas de feixes coloridos diferentes que saem em todas as direções, queimando, cegando, perfurando, dissolvendo sombras e escuridão por onde passam. Dispara até 5 feixes separados, podendo mirar o mesmo alvo várias vezes ou alvos diferentes. Cada um causa 1d4 de dano radiante. Qualquer criatura de sombra ou trevas sofre o dano dobrado.Cura por Ressonância: você posiciona cristais coloridos ao redor do corpo de quem está ferido, toca cada um com um dedo, e começa a cantar a nota exata da saúde e do equilíbrio. A vibração percorre o corpo, acerta cada osso, cada músculo, cada nervo, acelerando a cura natural a velocidades impressionantes, alinhando energias, tirando dores profundas. Promove 1d6 de cura para até duas pessoas por ocasião.NÍVEL 4Formar Cristais em Massa: você estende ambas as mãos, e a terra ao redor obedece: brotam pontas, pontes, pisos, colunas, gaiolas, escadas, plataformas, etc. Pode fazer prisões herméticas, pontes que cruzam abismos, pisos flutuantes, coberturas, armadilhas naturais. Caso utilizado para ataque, causa 1d6 de dano. Se usado para prender, teste para escapar pela força com DT 14.Ligação de Amizade: você pega uma única pedra grande, lapida ao meio ou em várias partes iguais, entrega uma para cada pessoa do grupo, e através do seu poder, todas passam a estar magicamente ligadas umas às outras até o fim da ocasião. Podem se comunicar com pensamentos diretos a qualquer distância dentro do mesmo reino. Quando um está em perigo, todos ganham +2 em todos os testes até chegar ajuda. O poder de um pode ser emprestado temporariamente para o outro, em caso de necessidade extrema, mas depende de teste de Habilidade (DT 14).NÍVEL 5Ondas de Choque Cristalino: você segura uma pedra com força, bate‑a com força contra o chão ou outra pedra, e uma onda de choque sólida, visível como anéis de luz, se espalha rápido em todas as direções, quebrando encantamentos, derrubando inimigos, parando magias, acalmando mentes perturbadas, abrindo caminho pela força pura da vibração. Quebra automaticamente qualquer efeito de controle mental, medo, possessão ou ilusão. Causa 1d8 de dano.Ler a Pedra: toda rocha, todo cristal, todo mineral que existe é um gravador natural eterno. Tudo o que aconteceu ao redor dele desde o dia em que foi formado, ele viu, ouviu, gravou na sua estrutura atômica. Ao tocar qualquer rocha, construção, osso ou objeto mineral, vê e ouve todos os eventos, cenas, falas e fatos que aconteceram ao redor, durante todo o tempo desde que aquilo foi formado. Nenhuma mentira, versão deturpada ou segredo resiste.NÍVEL 6Armadura Viva de Diamante: milhares de pequenos cristais começam a brotar debaixo da própria pele e se organizam, se encaixam perfeitamente um no outro, formando placas polidas,transparentes, afiadas, mais duras e mais resistentes do que qualquer material conhecido no mundo, cobrindo cada centímetro do corpo. Reduz todo dano recebido em 1d8 por uma rodada. Manter o poder ativo por mais rodadas requer teste de Sinergia (DT 16).Harmonia Coletiva: aqui o princípio máximo do seu reino se manifesta por inteiro. Você não luta só: luta com a força de TODOS que estão ao lado, e cada um deles também fica mais forte por causa de você. A energia circula entre todos como se fossem um corpo só. Para cada aliado lutando com você, todos ganham vantagem de +2 em todas as ações por uma rodada.NÍVEL 7Canto das Mil Gemas: você abre a boca e canta o cântico mais antigo, que as primeiras pedras ouviram quando o mundo foi feito. E cada rocha, cada montanha, cada cristal, cada grão de areia em quilômetros ao redor reconhece a voz, obedece, se mexe, se levanta, canta junto, ressoa em uníssono. Qualquer estrutura de pedra dentro da área obedece aos seus comandos mentais instantâneos. Causa 1d10 de dano se utilizado para ataque, e absorve 1d10 de dano se utilizado para defesa.Selar Eternamente: você pega uma energia, uma maldição, um segredo, uma magia perigosa, uma criatura má, uma verdade importante, e fecha‑a dentro de um cristal especialmente preparado, onde ela fica totalmente isolada. Prende qualquer efeito, poder, entidade ou segredo dentro de uma gema. Para se libertar, requer teste de força (DT 17).NÍVEL 8Coração de Cristal de Radiance: você se conecta de vez a todas as pedras, tornando-se o coração mineral do planeta. Toda pedra ali é seus olhos, seus ouvidos, seus braços. Nenhuma mentira, nenhuma ameaça, nenhuma energia má pode permanecer oculta ou ativa onde você está. Concede vantagem de +1d10 em testes de investigação.União Perfeita: é a prova final de tudo o que o reino acredita: a maior força não é a pedra mais dura — é o vínculo verdadeiro. Você reúne, canaliza, funde em um só ponto TODO o poder, toda a vida, toda a força de cada um dos seus amigos e aliados presentes, e libera de uma vez só, num único golpe. Confere uma ação extra de ataque para todos os seus aliados, ao mesmo tempo. Utilizável uma vez por ocasião.͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏͏ ͏ ͏voltar
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏

͏ ͏ ͏ ͏ ͏
Reino da inteligência, verdade, tecnologia‑magia, espionagem e defesa oculta.“A quem absolutamente nada escapa. Guardam no silêncio a sua força, e nos olhos uma luz prateada que penetra todos os véus. Devotados por inteiro à verdade nua e crua, sua magia é claridade quase invisível: rasga ilusões, desfaz enganos, revela o oculto e põe a nu o que todos os outros querem manter escondido.”͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ATRIBUTO: ESPIONAGEMPODERES PASSIVOSAlerta Máximo: seu cérebro processa tudo ao redor o tempo todo, 24 h por dia, dormindo ou acordado, sem descanso, sem falhar. Nunca, em hipótese alguma, é pego de surpresa. Sabe quantidade, posição, distância, tipo e intenção geral de cada ser num raio de 30 m, através de paredes, escuridão, silêncio. Ganha +4 em iniciativa em toda ocasião.Memória Fotográfica e Sonora:_** tudo o que você viu, ouviu, leu, sentiu uma única vez na vida, está gravado dentro para sempre, quadro a quadro, palavra por palavra, detalhe por detalhe, e pode ser acessado a qualquer momento, na velocidade do pensamento.Rosto Anônimo: você não deixa marca, não deixa pegada, não deixa lembrança forte. Você existe apenas enquanto está ali sendo visto; no momento em que vira a esquina, as mentes alheias já começam a apagar. Depois de sair de um lugar, ninguém lembra direito do seu rosto, altura, voz ou detalhes precisos. Não fica registrado naturalmente em magias de rastreio, espelhos, memórias ou dispositivos de gravação.
͏ ͏ ͏ ͏ ͏PODERES ATIVOS POR NÍVELNÍVEL 0Visão Aumentada: seus olhos funcionam como lentes tecnomágicas de última geração: dão zoom, enxergam no escuro total, através de vidro, tecidos, fumaça, paredes finas, veem calor, energia, fluxo de magia. Ganha +1d4 de vantagem em testes de percepção.Ponto cego: você descobriu o segredo mais básico e mais valioso de todos: todo sistema, todo olho, todo cérebro, todo sensor tem um espaço onde ele simplesmente não enxerga. Você aprendeu a ficar exatamente ali. Não fica invisível de verdade, não some do mundo — mas para todos os efeitos práticos, você deixa de ser registrado. Inimigos rolam com desvantagem de 1d4 em ataques contra você.NÍVEL 1Disfarce Rápido: em menos de 10 segundos, só com movimentos de mãos e ajustes de energia, você sai com visual, idade, porte, jeito completamente diferentes, como se fosse outra pessoa nascida e criada assim. Dura por uma rodada.Golpe do Ponto Fraco: em uma fração de segundo, seus olhos escaneiam cada falha mínima na postura, na armadura ou na energia do alvo. Você não bate forte — bate exatamente no lugar onde um grama de força vale por um quilo. Onde dói mais, onde quebra mais fácil, onde a proteção simplesmente não chega. Causa 1d4 de dano e, em caso de acerto crítico, o alvo possui desvantagem de -2 na próxima ação.NÍVEL 2Retrocognição: Ao tocar qualquer coisa ou lugar, vê e ouve todos os eventos ocorridos ali nas últimas 24h, como se estivesse presente ao vivo. Vê quem passou, o que fez, o que levou, o que disse. Concede vantagem de +2 em testes de investigação.Desativar Armadilhas: você percebe o mecanismo e entende o funcionamento de armadilhas e, com um toque delicado, inutiliza sem detonar, sem alarme, sem estragar. Sente e desativa armadilhas físicas, tecnológicas ou mágicas. Requer teste de espionagem (DT 12).NÍVEL 3Desligar Função: você toca o alvo, ou dispara um raio invisível de energia pura de análise, e em menos de um décimo de segundo você já leu, mapeou e cortou a ligação entre o poder e a fonte. Não dói tanto quanto uma espada, mas é infinitamente mais assustador: do nada, a habilidade que ele dominava a vida toda, a arma encantada, o membro, o sentido, a magia preferida… simplesmente para de funcionar. O alvo recebe 1d6 de dano e perde uma ação imediata se falhar num teste de resistência (DT 13).Hacker de Magia: para você, magia, encantamentos, portais, escudos, feitiços, dispositivos encantados são só linhas de código que podem ser acessadas, alteradas, desligadas. Você entra, lê, altera, desativa ou assume o comando de qualquer sistema, portal, escudo, feitiço, dispositivo tecnomágico omo se fosse o administrador original. Qualquer ataque contra você se vira contra o emissor com o mesmo dano.NÍVEL 4͏Cegar, Ensurdecer e Confundir: você emite energia direcionada que anula sentidos, radares, poderes de visão e comunicação. Todos os inimigos próximos perdem visão e audição e, se falharem em teste de percepção (DT 14) perdem automaticamente a próxima ação.Sombra Viva: você se dissolve dentro de qualquer sombra, canto pouco iluminado, canto de parede, e deixa de existir para o mundo exterior. Totalmente invisível e indetectável enquanto estiver em área de sombra ou pouca luz, e os inimigos que tentarem te atacar sob essas condições possuem 1d6 de desvantagem.NÍVEL 5Disparo Desestruturante: você olha fixo e entende a estrutura atômica, mágica e energética completa do que está na sua frente, e dispara um feixe invisível e fino de força que não fere a carne, mas desfaz a coesão do que acerta. Causa 1d8 de dano físico e 1d6 de dano psíquico.Análise Completa: você olha por 2 segundos para uma pessoa, criatura, objeto ou poder, e já informações cruciais: nível, atributos, pontos fortes, pontos fracos, habilidades. Utilizável uma vez por ocasião.NÍVEL 6Clonar Presença: você projeta versões físicas de si capazes de lutar, usar habilidades básicas, cumprir missões, falar, agir separadamente umas das outras, em lugares diferentes ao mesmo tempo. Cria-se até 3 cópias físicas idênticas, cada uma com 10 PV e podendo causar 1d8+2 de dano. Duram enquanto tiverem Pontos de Vida.Interromper Magia: no exato milissegundo em que um inimigo vai terminar de pronunciar, gesticular ou lançar o feitiço, você age e corta o fio da energia, desfaz a ligação, gasta o poder dele no ar, e ainda pode roubar aquele poder para usar uma vez você. Como reação, anula qualquer magia ou poder no exato momento do lançamento, dependendo de teste de resistência do alvo (DT 16). Em caso de acerto crítico, você rouba o poder para você para utilizar uma vez.NÍVEL 7Ler, Apagar, Implantar: você acessa a mente como quem abre um arquivo de computador: vê tudo o que tem lá, organiza, deleta, grava coisas novas, conserta, protege. Você acessa, lê, altera, apaga ou implanta memórias e sentimentos temporários em qualquer criatura. Podem resistir a depender de teste de resistência (DT 17). Também pode ser usado para criar defesas mentais intransponíveis em si e em aliados: ninguém nunca vai conseguir ler, controlar ou invadir a mente deles.Colapso Total do Sistema: você conecta‑se a todas as energias, fluxos, magias e padrões na área, e em um comando mental só, altera a regra básica que permite que os poderes de um inimigo funcione. De repente, para eles, a magia deixa de ter lógica, o corpo não responde, habilidades não saem, energias voltam contra si mesmos, atributos parecem ter sumido. O alvo recebe dano automático de 1d10 e, se falhar em teste de resistência (DT 17) fica impossibilitado de usar seus poderes/habilidades por uma rodada.NÍVEL 8Olho da Verdade Absoluta: nada fica escondido de você. Ilusão, disfarce, poder, segredo, tudo vem à tona. Recebe +1d10 de vantagem em testes de percepção, e seus aliados recebem +4 em testes de defesa por uma rodada por já saberem o que esperar.Selar a Ameaça: Você não só entende o que o alvo é. Você enxerga, de uma só vez, toda a sua estrutura, toda a sua história, todas as leis físicas, mágicas, espirituais e matemáticas que o mantêm existindo. Você vê literalmente o “código fonte da criação” daquilo: de onde veio, como se sustenta, qual o fio mínimo que, se cortado, faz tudo deixar de ter sentido. O alvo começa a se desfazer em milhões de linhas finas, símbolos e números brilhantes e prateados, como um desenho sendo apagado papel por papel, ou um programa fechado definitivamente. Causa 1d10+2 de dano.͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏͏ ͏ ͏voltar
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏

͏ ͏ ͏ ͏ ͏
Reino da moda, beleza, ilusão, criação e forma.“Tudo o que tocam, fazem ou imaginam, realizam com amor à forma e à beleza — pois sabem que o belo não é ornamento, mas poder em si. Sonhadores atentos e hábeis, manipulam a aparência com arte tal que o sonho bem desenhado chega a ter peso, calor e existência real, capaz de enganar os sentidos e até a própria natureza das coisas.”͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ATRIBUTO: EXPRESSÃOPODERES PASSIVOSOlhar Crítico Encantado: você enxerga imediatamente, num piscar de olhos, qualidade, defeitos, materiais, idade, magia embutida, história, valor, se é original ou cópia, se é verdade ou disfarce, em absolutamente TUDO o que vê: roupas, objetos, construções, pessoas, aparências.Presença Mutável: você tem dois modos naturais, e troca entre eles sem esforço nenhum: ou é o centro de todos os olhares da cidade inteira, ou desaparece completamente no cenário, como se nunca tivesse estado ali, ninguém lembra, ninguém repara. Possui vantagem automática OU para chamar toda atenção de todos ao redor, OU para ficar totalmente despercebido, invisível socialmente, em multidões, corredores, eventos, sem precisar se esconder de verdade.Transformação Rápida: um gesto de pulso, um piscar, e você já é outro visual completamente. Você muda cor, textura, brilho, corte, estampa de roupas, cabelo, pele, acessórios, altura e proporções pequenas, sem costuras, sem erros.
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏PODERES ATIVOS POR NÍVELNÍVEL 0Costurar Luz: você passa as mãos pelo ar, e tece luz, cor e sombra. Você pode prender um inimigo por até uma rodada e fazê-lo perder uma ação caso ele falhe num teste de resistência (DT 10). Causa 1d4 de dano.Mudar Cor e Brilho: você toca qualquer coisa: parede, piso, cabelo, metal, madeira, pele, e altera completamente cor, textura, brilho, padrão, acabamento, deixando exatamente como quiser. Altera aparência visual e tátil superficial de objetos, ambientes ou pessoas. Engana todos os sentidos menos paladar.NÍVEL 1Disfarce Perfeito: você reconstrói cada detalhe de si mesmo ou de outra pessoa: altura, voz, idade, cicatrizes, jeito de andar, cheiro, até a aura mágica, tudo copiado milimetricamente, tão exato que nem a própria mãe, nem magia de verdade, conseguem distinguir facilmente. Teste de intelecto com DT 11 para ser descoberto.Tecido Resistente: qualquer peça que você cria, mexe ou veste ganha propriedades mágicas de proteção reais, não só aparência. O pano passa a aguentar golpes, fogo, frio, cortes, como se fosse couro ou armadura. Absorve 1d4 de dano.NÍVEL 2Ilusão Visual Completa: cria cenas, objetos, pessoas, ambientes, construções, monstros, paisagens inteiras que parecem 100% reais aos olhos, ouvidos, tato e nariz. Quem entra dentro da cena sente o vento, o calor, o cheiro, o som, tudo exato. Dura uma rodada, com teste de resistência de DT 12.Roupa que Mexe Sozinha: Os tecidos ganham vida própria, como se tivessem braços e mãos invisíveis: defendem, pegam, amarram, abrem, fecham, carregam, voam, se movem sozinhos conforme a sua vontade só de pensar. Podem defender automaticamente um ataque por rodada, agarrar objetos, amarrar inimigos, ajudar a subir, voar devagar, segurar quedas. Requer teste de força e, se utilizado para defesa ou ataque, reduz ou causa 1d4 de dano.NÍVEL 3Passarela Dourada: do chão aos seus pés surge um caminho elevado, brilhante, flutuante, feito de luz, tecido e glamour, que só você e quem você permitir pode andar em segurança. Fora dele, o mundo continua normal; dentro, é território protegido. Nenhum ataque, magia ou efeito hostil atravessa as bordas, e em qualquer tentativa é absorvido 1d4+2 de dano.Capturar Imagem: você enquadra com as mãos ou com um objeto, e grava na luz um momento completo: imagem em movimento, som, cheiro, sensações, tudo exato, que depois pode abrir, mostrar, enviar, projetar para outras pessoas verem como se estivessem lá.NÍVEL 4Ambiente dos Sonhos: Envolve um alvo de sua escolha numa esfera e a transforma completamente em aparência, tamanho percebido, clima, iluminação, acústica e sensação de espaço num “ambiente dos sonhos”, a fim de criar uma falsa sensação de segurança e enganá-lo. Com isso, você o distrai o suficiente para impedir suas ações por uma rodada.Realidade Pintada: Você pode fazer uma pessoa ver, ouvir, sentir cheiro, gosto, tato, temperatura, dor, alegria, peso, queda, calor, frio, tudo exatamente como se fosse matéria física. Você pinta na mente do alvo algo que destrói, fere, queima, esmaga, ataca, prende. O cérebro entende como dano real, e o corpo responde de acordo. Causa 1d6+2 de dano físico e 1d6 de dano psíquico.NÍVEL 5Moda que Dá Poder: aquilo que antes era só beleza agora ganha estatísticas reais, permanentes ou duradouras. Costurar, criar, vestir ou usar algo feito por você aumenta capacidades físicas, mentais e mágicas de verdade. Qualquer peça que confeccionar concede +2 em até DOIS atributos diferentes e +1d4 em testes de defesa enquanto estiver a vestindo. Limite de duas peças: uma para si, e outra para um aliado.Espelhos da Passarela: toda superfície brilhante, polida, refletora — vidro, espelho, água parada, metal polido, jóia — passa a ser porta para você. Você entra num e sai noutro, em qualquer lugar que já tenha visto ou conheça.NÍVEL 6Tornar Ilusão Real: o marco mais importante da magia de Serenadia: o que antes existia só como aparência, sensação e imagem, agora ganha existência física verdadeira. Qualquer ilusão, cenário, objeto, arma, armadura, alimento ou criatura que você criou pode ser tornada física e real por até uma rodada.Invisibilidade Completa: você apaga a si mesmo ou a um grupo até até mais três aliados de todos os sentidos existentes: visão, audição, olfato, tato, magia de busca, radares, percepção espiritual, tudo. Para o mundo, vocês deixaram de existir naquele momento. Dura por uma rodada.NÍVEL 7Transformar Realidade Pequena: você começa a mudar a natureza das coisas em si, não só como parecem ser. Pedra vira tecido, água vira vinho, feio fica bonito, velho parece novo, características mudam para sempre. Altera propriedades físicas, matérias, aparências e características permanentes de objetos, lugares e corpos.Marca de Estilo: quem veste, usa ou carrega algo que você criou, leva a sua marca, a sua proteção, a sua presença com ele aonde for. Qualquer um usando sua criação: você sabe exatamente localização, estado físico, emocional e energético a qualquer distância. Pode enviar poder, cura, avisos, escudos temporários diretamente para eles, sem estar presente. Pode também desativar o poder do item a qualquer momento, de qualquer lugar.NÍVEL 8Obra‑Prima Viva: você cria roupas, acessórios, construções, seres ou lugares que se tornam ARMAS VIVAS. Causam possuem 10 PV e causam 1d10 e dano físico ou psíquico, conforme escolher, e duram enquanto tiverem Pontos de Vida.Sonho Tornado Real: você pode materializar desejos, visões, ideias puras da imaginação em escala grande, contanto que tragam beleza, harmonia, ordem, evolução e algo positivo para o mundo. Utilizável uma vez por ocasião.͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏͏ ͏ ͏voltar
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏ ͏͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏
͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏ ͏